网游防沉迷系统能否有用?
八部委日前联合下文,规定从4月15日起在网络游戏中推广防沉迷系统,防止未成年人长时间玩游戏。
“防沉迷系统”有用吗?
我看未必。从《通知》的内容来看,所谓的“防沉迷系统”是建立在网络游戏账号实名注册的基础上。如果玩家多注册几个账号,轮流使用,不照样可以想玩多长时间就玩多长时间吗?再说,现在网络上还流行一种“身份证生成器”,编一个身份证号码易如反掌。
“防沉迷系统”的推广者还有一个想当然的判断:“如果使用者无法持续收益,则不会持续在线。”可是要知道,人在无聊、忧愁、苦闷的时候,如果能从游戏中得到开心和快乐,有没有“收益”就是次要问题了。街道边路灯底下的象棋摊,一摆就是半夜,那些过足了棋瘾的棋迷们可有什么看得到的“收益”吗?笔者认为,一些未成年人之所以沉迷于网络游戏,原因是多方面的,其中不乏对学校、对作业望而生畏的“差生”。
靠系统软件还是教育唤醒?
防网游沉迷,关键并不在于从工具手段出发,而必须是依靠精神唤醒。网络游戏之所以会被称为“电子海洛因”,就是因为网游成瘾的孩子的某些行为特征与毒品成瘾行为有着许多相似之处,会导致人的精神迷失。但是,到底又是谁把今天的青少年推给了网游魔鬼呢?归根结底,就是教育的失败。
种种事实说明,正是因为我们的家庭教育、学校教育或者社会教育,太过急功近利,让青少年感受着强烈的升学竞争压力,用简单粗暴的教育方式,来捆绑着青少年渴望自由的心灵,这才使许多青少年到网游的世界里,去消解现实的失败、挫折与痛苦。同时,当前尽管学校多开设了电脑课程,但在引导学生正确利用网络,帮助他们学会区分现实世界与虚拟空间,进行网络道德和网络约束教育方面,却存在诸多的不完善之处。 □单士兵
免费游戏危害更大
这系统就是要把收费游戏赶尽杀绝。现在的游戏大体分为两种:收费游戏和免费游戏。收费游戏就是上线消耗点卡的,免费游戏就是上线不耗点卡的,但运营商却通过出卖道具和装备获利。收费游戏里面的道具、装备和升级经验是通过玩游戏时打怪获得的,免费游戏却是用RMB买的,因为在免费游戏里,你不购买他们的虚拟道具,在游戏里基本什么事都干不了,只能看看画面和风景。总之,收费游戏需要通过消耗玩家的时间来消耗点卡,免费游戏却无时间限制,我管你什么3小时后爆率(收益)为0也没什么,反正我这爆率本身就是0,你要什么我都可以卖,经验、装备、道具。
其实,免费游戏对社会的危害更大。大家想想,在免费游戏里,运营商为了让你购买他们的虚拟道具,在游戏里无所不用其极,处处设下陷阱引诱你买他们的虚拟物品,往往玩家一开了头,就深陷其中不能自拔。还有就是运营商为了玩家购买他们的更高一级的虚拟道具,往往他们自己也在玩这游戏,当然他们的装备都是最高级的,他们在自己的游戏里到处杀人、抢劫,可以说是无恶不作,为的就是激起玩家的好胜之心:你想不被人欺负,就要买他们的道具和装备。所以要禁就禁那些出卖虚拟物品的免费游戏,他们才是祸根。