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CEG休闲赛落下帷幕,决出九大冠军 中国象棋冠军:夏刚

时间:2005/11/19 1:02:00

  2005年11月5日下午,在北京艾维克酒店,由中华全国体育总会主办、北京华奥星空科技发展有限公司与深圳市腾讯计算机系统有限公司公司共同承办的“CNC MAX宽带我世界”杯2005全国电子竞技运动会(CEG)休闲类比赛,在一片祝福声中落下帷幕。 

  据本次大赛的指定比赛平台提供商腾讯公司统计,在历时三个月的比赛中,2005CEG休闲类比赛累计报名人数超过120万人,这不仅超越了中国乃至世界的同类电子竞技赛事,同比去年50万人的报名规模,本届比赛更是有了巨大的突破。同时,QQ堂、QQ龙珠、火拼俄罗斯、斗地主、围棋、五子棋、中国象棋、升级、四国军棋等9个休闲类比赛项目的奖金总数提高至22万元人民币,从北京、上海、深圳、成都、哈尔滨、青岛一路厮杀至北京的各地选手在5日的总决赛中一拼高下,高达1万元人民币的个人单项冠军奖金分别被9个单项冠军瓜分。(QQ堂冠军:汪涛;斗地主冠军:关东瑜;升级冠军:王超 张劲松;四国军棋冠军:方军;围棋冠军:洪波;QQ龙珠冠军:曹鑫;火拼俄罗斯冠军:刘晨鸣;中国象棋冠军:夏刚;五子棋冠军:吴镝) 

  中国奥林匹克委员会副主席、2005全国电子竞技运动会组委会执行主任何慧娴在闭幕式上说:国家体育总局于2003年将电子竞技列为在我国开展的第99项体育运动是有着特殊意义的,电子竞技作为一种新兴的体育项目虽然在竞技形式上跟其它的体育运动有所区别,但是在遵循“公开、公平、公正”的体育运动原则上是一致的,在体育竞赛的本质属性上是一致的。腾讯公司执行副总裁任宇昕表示:2005CEG休闲类比赛虽然已经结束,但腾讯对竞技体育的支持却远没有停止。在本次大赛中,腾讯依靠自己200万最高同时在线玩家的QQ游戏平台优势,轻松地将比赛的报名人数提升至120万以上;而腾讯通过对CEG休闲类比赛的支持,使自己的平台更加地专业化,未来必能更好地接受国际化职业赛事的洗礼。比赛中,腾讯通过与产业链上各个合作伙伴的紧密合作,进一步实践和丰富以互联网内容服务提供商为核心的“QQ网络社区平台”,其最终的结果就是在同合作伙伴们“多赢”的同时,给广大用户带来“无处不在的快乐”,而真正的赢家其实是用户。 

  全国电子竞技运动会(CEG)是由国家体育总局领导,中华全国体育总会主办的最具权威性的国家级体育电子竞技联赛,是目前唯一经国家体育管理部门批准立项的国家级电子竞技赛事,得到了国家的大力扶植。2005CEG休闲类比赛作为CEG整体赛事的一个重要组成部分,更受到了中国网通、中国工商银行和韩国LG电子等企业的赞助。政府部门领导,强势游戏平台支撑和精英企业加盟赞助,使更多的电子竞技爱好者可以享受高品质的电子竞技运动带来的乐趣。据悉,2006全国电子竞技运动会休闲类比赛将在明年8月正常举办,赛事前期工作也将随着下一届全国电子竞技运动会的整体工作共同开展。

 来源:IT世界网 编辑:任意棋 手机版
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