QQ游戏助阵CEG 电子竞技茁壮成长
由腾讯承办的2006全国电子竞技运动会(简称CEG)已全面拉开帷幕。本次比赛以QQ游戏为唯一指定比赛平台,参赛项目为:斗地主、升级、中国象棋、五子棋、围棋、桌球,与往届赛事一脉相承,休闲类赛事仍是本届CEG的重要组成。依托QQ游戏平台的超高人气,本届休闲类大赛得到广大玩家的积极追捧,180万人报名参与,充分彰显出CEG的独特魅力和QQ游戏强大的平台魅力。重视休闲类赛事、将参与门槛降低至零的CEG无疑已将电子竞技办成了全民化的娱乐盛宴。
众所周知,作为上个世纪九十年代电子产业发展的特殊产物,电子竞技的发展不过十年光景,目前全球最大的电子竞技赛事——世界电子竞技大赛(简称WCG),创办于2001年,至今也不过五年的历史。在我国,2003年,电子竞技被国家体育总局列为正式开展的第99项体育运动;2004年,国内最权威的电子竞技赛事CEG诞生,至今刚举办到第三届。
虽然发展时间不长,但依托于信息技术的高速发展和网络应用的快速普及,电子竞技的发展速度惊人,影响力越来越大,已成为目前全球参与人数最多、覆盖面最广的活动之一。作为我国电子竞技全民化的积极推动者和先行者,腾迅表示:在CEG的权威性影响下,我国电子竞技的全民化已迈出坚实的一步。将来,我们将持续不断地完善自身,努力办好CEG休闲类大赛。同时,我们希望能携手更多企业和社会力量,齐心协力将我国的电子竞技打造成全民化的娱乐盛宴,从而推动我国电子竞技的普及化和产业化。