胡规“贴时竞叫,和棋黑胜”仅是人为改变了比赛的结果,并没有真正取消了和棋,试将胡规改良,以避免和棋(不是绝对),方案如下:
1、红方贴时(也可竞叫),以抵消先行之利;
2、改进原来判定和棋的规则,即出现以下局面的情形时:⑴对局双方都不能将死或困毙对方时;⑵对局出现三次或三次以上重复局面时,如果双方违规,或双方都没有违规时(如对局出现三次或三次以上重复局面时,哪一方违规,哪一方必须变着,不变作负);⑶连续五十回合,双方都没有吃子,或双方都没有能力战胜对方时,以此时局面双方残余棋子的分值之和计算胜负,如按车10分,炮马各5分,兵卒各2分,士相象各1分等计总分,高分者胜,同分者抽签定胜负(机率应不多,但抽签这总比人为定黑胜公平吧?),低分者负;
3、胜平负计分采用310。
个人认为,上述办法既体现了公平性,又增加了趣味性、复杂性(增加了谋和的难度)。欢迎大家发表意见,赞成、反对都可以,集思广益,以实际行动支持改革。
);⑶连续五十回合,双方都没有吃子,或双方都没有能力战胜对方时,以此时局面双方残余棋子的分值之和计算胜负,如按车10分,炮马各5分,兵卒各2分,士相象各1分等计总分,高分者胜,同分者抽签定胜负(机率应不多,但抽签这总比人为定黑胜公平吧?).
这将彻底颠覆象棋残局理论.抽签定胜负将是天大笑话.
);⑶连续五十回合,双方都没有吃子,或双方都没有能力战胜对方时,以此时局面双方残余棋子的分值之和计算胜负,如按车10分,炮马各5分,兵卒各2分,士相象各1分等计总分,高分者胜,同分者抽签定胜负(机率应不多,但抽签这总比人为定黑胜公平吧?).
这将彻底颠覆象棋残局理论.抽签定胜负将是天大笑话.
建议实行“红方贴时、和棋双败”赛制,即双方基本用时为80分钟,红方贴时(可竞叫,多轮不限),目的是抵消先行之利(相当围棋贴目),胜方得3分,负方得0分,和棋双方各得0分,这是鼓励双方进攻的最有效办法。因为和棋对双方均无好处,这样不是达到消灭消极和棋的目的了吗?该赛制最适合在循环赛中使用。这也是它的不足之处。
但我认为这比胡规更科学、更合理。嘻嘻。。。。。。。。。。
既然双方全是0分,那有一方会故意输棋,买个人情给对方。
估计赛场上到了和棋局面,会出现私底下的交易。
棋手们首先练的不是棋功,而是媚功!!到时一个媚眼,看
对手晕不晕。
和棋黑1红0就可以,不用贴时。不公正的地方由两队先后手平均抵消。
LZ那样的改良,不改也罢,这种貌似公平合理的折衷主义作法显得相当幼稚。
不过,还是很佩服LZ的勇气。