象棋改革最新思路
象棋一局定胜负是大势所趋。但是象棋最后是以是否将死对方作为判定胜和负的依据。这里我们是否能把思维开阔一些,找出更多的判定胜负的辅助依据。例如参考拳击比赛的规则,能击倒对方当然是胜利,但在双方都实力差不多时,增加一些判定的标准,作为判定胜负的依据,那么比赛结束胜负就一目了然了。又如我们玩游戏,有一个生命的判定参考值“血”,战斗结束后谁的“血”剩余的多,谁的实力就强些。这里我提出象棋的一种新的判定胜负的方法,抛砖引玉,供大家参考。
象棋规则:每一局棋的结果只有“胜”和“负”。 一方能将死对方则胜。如将不死对方以如下方法判定胜负:有效将军的次数多者为胜,如有效将军的次数一样,则黑方(后手方)获胜。有效将军次数的计算方法:一方棋子(车马炮兵,且不同的棋子可重复计算,如两个车都将军算两次)将军对方一次有效将军次数增加一,一个棋子在对方子力没有减少时无论将军多少次都算一次将军。当对方子力减少后将军同一个棋子再将军,可以重计将军次数。最后双方有效将军次数累加,作为判定胜负的依据。
此办法鼓励棋手进攻,而进攻的重要依据是棋子对对方老将的直接进攻,通过计算有效将军次数,哪方攻击次数多,对对方老将的打击力度大,就获得胜利。
楼主再举几个详细的胜负例子,我有兴趣看看
补充:任何一方棋手在超过40着未吃子后可向裁判请求判决,裁判核实后终止比赛,根据有效将军数判定棋局的胜负。
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