在中国象棋软件(以下简称“棋软”)出现之前,“网络象棋”同“现实象棋”除了道具和平台的不同外,纯人对纯人这一特征基本相似。但有了棋软后,对弈形式从单一的纯人对纯人演变为六种形式:纯人对纯人、纯人对软件、纯人对人机、软件对软件、软件对人机、人机对人机。面对如此复杂的形式,一个问题随即而生:棋软对象棋的发展到底是利大于弊,还是弊大于利?
在回答这个问题之前,首先解释一下三个概念。一,娱乐象棋。无论网络还是现实不为争名夺利的象棋统称“娱乐象棋”。二,竞技象棋。无论网络还是现实有名利之争,统称为“竞技象棋”。三,艺术象棋。无论网络还是现实,无论采取什么形式,目的是探究象棋的规律,发现新的内容,统称为“艺术象棋”。
“娱乐象棋“目的和特征就是好玩,所以没有必要也无法限定玩的形式。如果纯粹为了消遣或者只想锻炼自己的思维,不计较胜负,那么一直保持纯人的状态,无论对手采取什么形式,都可以享受到象棋的乐趣。如果在消遣的同时,还比较重视胜负,那么可以设法配置一套性能优良的电脑,购买顶级的棋软,再锻炼自己驾御机器和棋软的能力,这样在享受象棋快乐的同时,还可以拓宽和加深自身的象棋思维。
竞技象棋的原则是“公平、公正、公开”。如果是现实比赛,就目前来说,就是纯人对纯人这一种形式,除此之外的任何形式都是“非法”的。但棋手可以利用棋软赛前研究,赛后分析,拓宽思路,提高效率.棋软不带任何感情地高质量地运算分析可以帮助人类找出自身思维上的一些弱点,从而在比赛中更有效地将"棋感"和"计算"调和.而如果是网络比赛,在目前的技术条件下,基于选手有六种选择,那么就该允许棋手选择他(她)最擅长的形式。提到网络比赛,有必要对网络棋手使用软件的“合理性”和“人性化”做些解释。软件象字典。字典上告诉了所有的字,所有字的意思,但字典并没告诉如何思维,虽然它甚至提供句子和片段,是使用者给了这些词灵魂,让他们富有个性的运动起来。使用软件也是这样,人性化的使用软件而不是照搬,那么软件就有了人的思维,而人的思维因为软件而拓展。“人机”的比拼从单纯的棋艺的比拼过渡到棋艺加上驾御机器的能力的综合较量。
艺术象棋超越了娱乐,也超越了竞技,以揭示象棋的奥秘为终极目标。无论是人的思维还是机器的运算,只要能推动象棋的发展,就该承认它的价值.机器的非人类可比的计算能力,可以帮助人类充分认识"算度"在象棋的中的价值和局限,从而更好地推动人类除"算度"之外的能力的发展,比如棋感、想象力、子力结构的优劣判断、棋的态势的转化等等,以弥补因"算度"偏弱对棋力造成的不良影响.
从以上分析可以看出,棋软并不影响娱乐象棋的趣味性,丝毫不构成对竞技象棋公平性的威胁(实际上拓宽了竞技象棋的领域),对艺术象棋的发展起推波助澜的作用.总之棋软的出现,对象棋发展是个"利好",绝不是有些观点认为的“毁灭了象棋”。
作者:文晴
出自:http://blog.sina.com.cn/anni0451