有关炮兵对士象全的残局,炮兵方的仕相的多少对局势起着重要的作用。按照传统残局理论,炮兵要取胜对方士象全,那么己方必须是单缺仕或仕相全,也就是说,必须要保证己方至少是双相一仕,当然仕相全也能够取胜。其它类型(无仕相、单仕、单相、单缺相)都是和棋。
当然,随着科技的进步,随着电脑软件的发展,对残局的推算更加的精确。目前,最新的观点认为,炮兵单仕相也能取胜士象全。
下面这局,就是曾经在本论坛上其他网友发帖,发表的一个棋例:
不过,有个规则问题需要考虑进去,就是在目前的比赛中,有自然限着的约束。记得1987规则以及之前的规则,都是60回合,后来到1999规则大概改为50回合。上面这个棋例,红方到第59回合吃子,所以,红方要在自然限着之内吃子,则还是有一定难度。因为按照目前规则,此局仍然可以判和。
受益匪浅
学习了
有关炮兵对士象全的残局,炮兵方的仕相的多少对局势起着重要的作用。按照传统残局理论,炮兵要取胜对方士象全,那么己方必须是单缺仕或仕相全,也就是说,必须要保证己方至少是双相一仕,当然仕相全也能够取胜。其它类型(无仕相、单仕、单相、单缺相)都是和棋。
当然,随着科技的进步,随着电脑软件的发展,对残局的推算更加的精确。目前,最新的观点认为,炮兵单仕相也能取胜士象全。
下面这局,就是曾经在本论坛上其他网友发帖,发表的一个棋例:
不过,有个规则问题需要考虑进去,就是在目前的比赛中,有自然限着的约束。记得1987规则以及之前的规则,都是60回合,后来到1999规则大概改为50回合。上面这个棋例,红方到第59回合吃子,所以,红方要在自然限着之内吃子,则还是有一定难度。因为按照目前规则,此局仍然可以判和。
11楼这位棋友发的这局,应该是残局库的标准招法.
残局库的招法特点就是精准..洞悉一切.无所不知
能做到残局库这样精.准.神.的.全世界只有两个人..一个是上帝.另一个是我佛如来.
咱们凡人破解这种残局,肯定要耗费更多的自然限招.就是说要不可避免的走很多费步.以此来保证整个套路思路清晰.易于掌握.
炮高兵单士单相VS士象全..如果我来赢,一般需要80左右自然限招
炮高兵单缺相VS士象全...如果我来赢,一般需要120回合左右自然限招
当然,这些都是指对手的防守象残局库那样精准的前提的.在跟别人实际走的时候.一般对手都会走错走漏而提前输掉.
(曾经棋滩一个棋友跟我走过炮高兵单士单相VS士象全,我攻他守.很快就赢了.走完后他感慨说,就是炮高兵士相全破士象全,也没有这么快就输的啊..其实不是我快,而是他防守不对)
至于自然限招的问题..我要说一说.
自然限招是比赛规则.不是象棋规则..
(例如.比赛25回合内走和掉判红负.这就是比赛规则.)
(例如.马什么情况蹩腿.老将不能和老帅对面,小卒过河不能倒退等,.这些是象棋规则)
而研究残局.,不能建立在比赛规则上..
也就是研究残局不是为了比赛.是为了象棋理论的完善.否则就是为了功利.那么很多残局就根本不该去学了,因为学了也用不上.
如果用比赛规则来研究残局,那么象棋的残局理论永远得不到发展.
继续大铁门栓.
第六局.大铁门栓的特殊胜型
这是第七局了吧..我设法把相同类的基本型都发在一起..
以后可能会有补充.可能还会插到某一老楼层里面.
所以至于第几局什么的,大家也不要太计较了.就是个序号而已.
第七局.大铁门栓的特殊胜型2
第八局.大铁门的使用1
炮高兵单士单相必胜士象全这个残局.我探索学习了2000多个小时(这个肯定没问题了)
炮高兵双士单相必胜士象全这个残局.我探索学习了也有几百个小时(虽然时间不长,但保证必胜也没有问题)
对于必胜的结论没什么好怀疑的.毕竟象棋发展到现在早就进入了电脑时代.