论坛有许多朋友抱怨象甲联赛和棋过多,有碍观赏性。
突发奇想,不如以“子少”为胜?
如果终局数子,子少为胜的话,和棋恐怕会减少很多吧。当然具体操作方案待榷。
民谚:浓缩的都是精华。想想潘长江。
毛主席说:“精兵简政”这条意见,就是党外人士李鼎铭先生提出来的。他提得好,对人民有好处,我们就采用了。
棋软以贪吃虐待对手为天职。
如果大师主动送子给他吃,拼命守住,谁会笑到最后呢?
当然,屠龙(斩将)胜算3分的话,子少胜也可以给2分,对手1分。灵活掌握。请您批评。
就算红棋把车白白送掉,还是改变不了多子的命运。
每颗子都是活动的。象棋的一颗子相当于围棋的一块棋。
由于大一统思想的深入人心,古规围棋地块多方要贴子。
这也是此条思路的来源。
既然都赢不了,那么数子吧,子少为胜。如此士象可能将有更多妙用,车马兵好送,炮不太好送。
马小炮,放大炮!建议还是先搞清楚围棋和象棋的内涵再发表意见吧,哈哈哈
三楼明白人,彪呼哉!
专业象棋选手的走法怎样做到难以预测?或许是棋盘上的信息会以一种独特的方式影响棋手的决策时,也可能是基于计算机都无法掌控的胜负标准。
还有象棋棋劫(棋例),亦有相当深奥的内涵,其份量比重在对局中只会越来越大。绝对不是泰山石头吃撑了汤圆般的内涵了。
当“劫”有了一个标准的相对宽松的成规,“四舍五入”过目即明。则子少方可以肆意攻击,一边造劫抢先。而打劫棋手长于棋软。不同于围棋的“遇劫寻劫”,象棋这里的劫材便是子数了,只是反向获利。
举个例子:“两捉还一捉”如属允许着法,棋枰上都会出现怎样的情形?棋局虽百川归海,终究不好预测。棋软打打分就决定整盘棋的现象将一去不返。 欢迎批评指教。