陶山棋友原贴在棋文化栏
展望未來-美麗的簡單 | |
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不同寻常 |
小大 2楼 | 信息 | 搜索 时间:2015-5-25 10:22:00 [只看作者] 本帖ID:720563 | |
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棋思弈想 |
小大 3楼 | 信息 | 搜索 时间:2015-5-25 14:04:00 [只看作者] 本帖ID:720656 | |
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zhankc |
小大 4楼 | 信息 | 搜索 时间:2015-5-26 13:04:00 [只看作者] 本帖ID:720993 | |
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美丽的简单
游戏规则愈简单,就愈多人懂得欣赏,愈容易上手,就愈有利于推广。足球的规则很简单,几岁的小孩子也很快就掌握得到,但却无损这项运动的奥妙。基于这个原则,要推广象棋,象棋的规则也应该尽可能的简单,然而,事情的发展却反其道而行,中国象棋规则愈来愈复杂。
目前,中国象棋尚未有一套统一的棋例。现时通行的棋例有亚洲棋例及中国棋例两种。亚洲棋例的编订,是香港棋王李志海,凭着他数十年纵横国内外棋坛的经验,把中国南方及东南亚的棋例综合整理而编成的。它首在亚洲象棋联合会的赛事中使用,其后成立的世界象棋联合会,亦采用了这一套棋例。至于中国棋例的编订,则主要是参考北方棋例而制成的,目前全国所有的公开赛事,皆采用中国棋例。简而言之,亚洲棋例通行于中国大陆以外的地区,而中国棋例则只在中国大陆内通行。棋例的不统一,每每令棋手难以适从,不利象棋的推广。因此,当前急务是制定一套统一而简单的棋例。
中国棋例比亚洲棋例复杂,而亚洲棋例又比国际象棋棋例复杂。中国棋例的复杂程度,除了少数的优秀棋手外,一般棋手也往往难以掌握。它的难处在于含意隐晦,(例如有关犯例的规定:当走某一子时,不单计算已付诸行动的步着,该步着带来的下一步的意图也计算在内。)说句老实话,水平未够高的棋手,当他走某一步着时,可能连自己都不知道该步着隐藏着下一步的威胁,但如果裁判看得出来,也算犯了例,这样徒然引起很多不必要的争拗。棋例应该清楚明晰,尽量避免争拗,没有必要把它弄得像天书一样,只有少数几个权威人士懂得解释。棋例简单,无损棋的奥妙;棋例复杂,则有损棋的推广。
亚洲棋例较中国棋例简单,但其中亦有难以掌握的地方,(例如:一车可捉二砲,一砲不可捉二车。)在一般的理解中,除了将帅以外,其他子力应该没有特权,这一规例让车有了特权,欠缺了一致性,令人难以掌握。
游戏规则是依据游戏的目标而定的。就如一般蓝球比赛,球手不得控球超过三十秒,而 NBA 球赛则规定,某一方整队球员控球不得超过24 秒,亦即球一到手,在
24 秒内就要射篮。规则严格了,球赛也更紧凑了,它的观赏性也得以提高。对于 NBA
这种赛事,由于以商业赞助为主,为了吸引更多观众,让赛事更有可观性,也是无可厚非的。相对来说,棋例愈定愈严的用意何在呢?棋例严格,比赛可观性真的因而提高吗?简单的棋规,就有损棋的奥妙吗?国际象棋告诉我们,事情并非如此,国际象棋的棋例并不复杂,但却一样可以出神入化,也没有什麼知名的国际象棋手会认为棋例是过于简单的。
要中国象棋与世界接轨,首先要做的,就是把棋例尽量简化,并把它统一起来。
(注:本文转录自:陈灵辉之《为中国象棋把脉》)
“症狀”之一,就是不久前在國內大陸鬧得沸沸揚揚的,在全國象棋甲級聯賽中以改革之名推出的“和棋黑勝+競拍時間”賽制。為了強行分出勝負,不惜破壞雙方在時間均等的前提下對弈的公平競賽原則。刺激、熱鬧是有了,對弈過程卻失去自然,牽強求勝,總令觀眾覺得怪怪的。“競拍制”的推出,好比一個小孩,覺得被冷落了,於是就扮個鬼臉,弄個怪動作來吸引別人的注意。
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呼唤2015中象新规
象棋规则讨论稿.第二章 “棋例”
第5条
待判局面与棋例
5.1
对局中,因双方着法循环造成的局面重复达三次,称为“待判局面”。
5.2
处理待判局面的相关规定称作“棋例”。
第6条 行棋着法的定义
6.1
将军、应将、将死与送将
行棋后,下一着就能吃掉对方将帅称作“将军”,简称“将”。
被将军方立即化解,称作“应将”;无法应将即为被“将死”。
6.1.2 送将
行棋后造成已方帅将被吃状态,称为“送将”。
帅将“对脸儿”、不应将等,均为送将。
6.2
做杀、伏杀与送杀
行棋后,下一着能够将军,若对方不以适当着法化解(或无法化解)就能立即将死对方者, 称为“做杀”,简称“杀”。
6.2.2 伏杀
行棋后,隔一着有杀、或通过连续将军方可将死对方者,称为“伏杀”。
行棋造成已方被将死的局面,称为“送杀”。
6.3
捉子、伏捉与弃子
6.3.1.1 行棋造成下一着就能“得子”的局面,称作“捉子”,简称“捉”。
“得子”,是指行棋后在子力价值方面沾了便宜。
当棋子甲被吃时,己方有棋子乙可反吃对方吃子的子,棋子甲即为“有根子”。棋子乙,则是棋子甲的“根子”。
“无根子”,是指沒有已方它子保护的棋子。
6.3,2 伏捉及抽吃子
行棋造成隔一着有捉,称作“伏捉”。
通过子力交換后再吃子才能得子、或通过将军的手段才能吃子并得子(“抽吃子”),均为伏捉。
行棋送子让对方吃,称作弃子,简称为“弃”。
已方棋子被捉时,听任对方吃子亦为弃子。
6.4 兑与献
行棋造成与对方同兵种的棋子能够互吃:已方棋子有根时,称为“兑”;无根,则为“献”。
6.5 拦与跟
行棋有限制对方某棋子或其根的某些活动自甴作用者,称作“拦”或“跟”‘。
6.6 闲着
除将军、做杀、捉子等三种着法之外的其它行棋着法,统称为闲着。
第7条 着法性质的判断
7.1 捉车、马、炮等“大子”,按“捉”论处;捉士、象、兵卒等“小子”,按闲着处理;捉已过河的兵卒,按“捉”论处。
7.2 帅将为应将而走动造成的杀、捉等按闲着处理。
7.3 帅将、兵卒走动造成自身捉子按闲着处理。
7.4
兵、卒与它子互换,对双方子力价值的得失均不予计算。
7.5 根子与受牵制子捉子,得大于失或得失相当时依“捉”论处,若得不偿失则按闲着处理。
7.6 不可离线棋子的“捉”,按闲着处理。
“不可离线”,是指本身受到牵制,离线后将会造成送将、送杀者。
7.7 原已捉子的棋子,走动后仍存有原来的“捉”,即"从捉到捉",按闲着处理。
7.8 走子解除对方的限制或攻击,以维持己方原有的“捉”或“杀”,称为“维捉”或“维杀”,按闲着处理。
7.9 一着棋兼具多种作用时,其属性从重判处。如将兼捉,依将论,捉兼献,依捉论等。
第8条 犯例与判则
8.1 受限制着法与犯例
长将,长杀、一将一杀、长捉一子等为“受限制着法”。
对局中,棋手行棋若属上述受限制着法,则称其为“犯例”。
长将,是指行棋着法偱环,每着皆为将军;非长将,是指行棋着法循环,不是每着皆属将军者。
此种解釋同样适用于长杀与非长杀等。
行棋着法循环,毎一着均捉除帅将、未过河的兵卒之外的任何同一个棋子,
简称“长捉”。
8.2 判则:
单方长将者作负;
单方犯例者作负;
其它均为和棋。
搞神马“守和要点”?(国土局的点是要标明北京坐标系: y =?毫米 X=?毫米,在三维坐标则需标明X=?Y=?Z=?)专家能说许银川VS徐超中残局有N个守和要点麽?
此例红二打,为啥要特殊照顾“当闲处理”?谁知道他附带捉象有木有附带打家劫舍强抢民女?信誓旦旦要消灭和棋,不是自打嘴巴麽?此例判和中象文化就辉煌啦??
专家能写巨著《作闲处理1000例》交北大中文系教授向裁判员研究生班讲解否?
找专家:14/456
详见老贫工在网易微博331篇:
http://www.lofter.com/blog/t40691341?act=dashboardclick_20130514_04
奉劝工人兄弟姐妹股民们:珍惜血汗钱!
暂离股市,旅游听歌下棋,享人生乐趣!