三.竞赛规则
对局规则:
(1)触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子按行棋规定根本不能走,才可另走别的棋子。
(2)触摸对方的棋子就必须吃对方的棋子,只有当自己方的任何棋子都无法吃时,才可另行走子。
(3)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者,无法吃掉时,必须走动前者;前者无法走动时,必须用别的子吃掉后者,别的棋子也无法吃掉后者,另行走子。
(4)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者,无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者,均无法吃时,走动后者,后者也无法走动时,才另行走子。
(5)同时触摸双方的棋子,处理方法同上。
(6)摆正棋子必须征得对方同意,且只能在自己走棋时间内进行,否则以摸子论处.如系明显误碰某棋子,不作摸子论处。
(7)一着棋走了以后,不得更改.落子生根,以手离开棋子为准。
(8)如果对局时出现重复局面三次,需要一方变子,其判断方法是谁先走重复谁变子,不论对局对己方不利为依据,这个考虑是希望象棋爱好者关注竞赛过程而非结果的文化需要,如果我们以象棋的结果来作为裁决依据是一种文化的倒退。
竞赛方法:
本次比赛有三种竞赛规则,即传统竞赛规则,新规竞赛规则和传统PK新规竞赛规则。
1.小组赛方法
传统对传统竞赛方法参照传统的方法竞赛,新规按照新规竞赛方法,而传统与新规竞赛方法是传统执红先手,新规执黑后手竞赛。
小组赛采用循环赛,可以有和棋,其计分是胜3分,负0分,和棋1分,小组赛取前两名,积分相同看后手胜率,胜的分值多少排名。
2.传统对传统淘汰赛的胜出办法
传统竞赛的胜出方法是:胜晋级,负淘汰,如果出现和棋时,双方以先手方继续使用先手进行5分钟的快棋赛,还是和棋则后手方晋级,先手淘汰方法。
2.新规对新规淘汰赛的胜出方法
新规竞赛的胜出方法是:胜晋级,负淘汰,如果出现和棋时,看双方反间计使用次数多的一方胜出,如一方反间计策反成功一子,而另一方反间计策反两子,那么反间计策反两子方胜出,如果反间计使用的次数一样,按照车>马>炮的价值排序,如果双方都没有反间计策反,那么后手方晋级。
3.传统PK新规淘汰赛的胜出方法
如果淘汰赛时传统对新规的胜出方法是:胜晋级,负淘汰,出现和棋时,如果新规反间计成功一次晋级,如果没有发生反间计淘汰。
六.裁判方法:本次竞赛将打破传统的裁判规则并探索新的象棋裁决方法
乡试赛竞赛细则:
1》报名:参加选手可以报传统或者新规。
2》分组:根据报名人数决定小组多少,原则上每个小组不会超过6人,如48人报名,则分8个小组比赛,32人到48人按照8个小组比赛,多于48人可以设计12小组,16小组比赛。小组分组采用抽签方法。
3》小组赛时设裁判长一人,另外由两名巡视裁判组成,选手有问题可以请示巡视裁判。
4》小组赛不使用棋钟比赛,比赛按照一个小时为限,希望每局棋能在一个小时完成,对不能完成比赛局面,我们将根据局面中进攻实力来裁决
5》在对局中有一方思考时间过长,另一方可以举手请示裁判说明,要求对方走棋,裁判可以采纳建议后需对方在一分钟内走棋,否则判对方违规一次,一盘棋因思考时间过长违规两次者则判该棋手负。
6》晋级赛时也按照一盘棋1个小时为限,如果超时则增加棋钟比赛,比赛按照一着思考时间2分钟走,不能按照规定完成者将以负处理。
7》对重复局面的裁决,我们将采用谁走重复局面谁变的原则,如果不变作负处理,理由是我们希望大家都关注竞赛参与的过程而非结果如何。
竞赛设计的要点
1.竞赛不是为顶级高手设计的,是为草根爱好者有参与竞赛的机会,从而使他们更有激情。
2.竞赛不使用棋种,目的使选手有更好的发挥。
3.而最主要的是竞赛使选手了解参与的重要,不是对结果的关注。
5.为力求公平,竞赛对重复局面,以及长将以违规为依据,而非以局面对那方有利,避免了裁判的不公。