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标题:[原创]规则讨论稿节选____第一章 行棋

1楼
a13210465125 发表于:2013/1/11 0:16:00

 

   本人是个棋迷,深知象棋规则,本身是一门学问,制订一部好棋规更难.笔者多年来一直呼吁,棋界应广泛开展相关问题的研究,在讨论中逐步达成共识,以制订一部无愧于时代的规则.惜人微言轻,真正的'百家争鸣'并未能开展起来,这是棋迷的悲哀,也象棋的悲哀,更是国人的悲哀.庆幸的是如今有了互联网,供棋友们七嘴八舌.看了几日大开眼界,也受益匪浅.忍不住也想凑个热闹..
    笔者不揣浅拙,斗胆弄斧于班门,试以'合乎棋理,便,明,",稿,识,教,若能对棋规的修订有些微俾益,幸莫大焉.",下",,也!日,时,.,研.

   (本稿共计四章二十条) 

             目录 

        第一章  行棋
 第一条 棋盘
第二条 棋子
第三条 行棋与吃子
第四条 赢棋、`输棋与和棋
        第二章  棋例
第五条 待判局面与棋例 
第六条 着法的定义
第七条 着法的性质
第八条 禁例与判则
       第三章  对局
第九条 礼节
第十条 摸子走子
第十一条 落子无悔
第十二条 计时
第十三条  记录
第十四条 提和
第十五条 处分
第十六条 纠正错误局面
第十七条 裁判员的职责
      第四章 竞赛
第十八条 竞赛种类
第十九条 先后走的确定
第二十条 成绩的计算
第二十一条 名次的排列

地.

第二十条  竞赛组织
       附录         

 一、循环赛秩序表 
二 、积分编排制定位编排法 
 三 、


       第一章  行棋
第1条  棋盘
棋盘样式如附图一{图略}.
1.1 如图所示,棋盘由间距相同的九道竖线与十道横线垂直相交组成.共九十个交叉点.象棋子就摆放和活动在这些点上.
1.2 九道竖线称作"路",红方由右至左用一.二...至九表示,黒方甴左至右用1.2...至9表示.十道横线称作"线",红方由下至上用一.二...至十表示,黑方由上至下用1.2...至10表示.
 1.3 棋盘中间没有划通之处称为河界,写有楚河/汉界字样。河界下方为红方地盘,,上方为黑方地盘。
1.4  棋盘两端划有斜线之处为双方的九宫.
第2条 棋子                                                        

 2.1 棋子分红黒两组,每组十六枚.其名称和数目如下;
红棋子;帅,一枚,仕、相、車、馬、炮各两枚,兵五枚。
黑棋子;将,一枚,士、象、车、马、砲各两枚,卒五枚.。
以上两种棋子的名称或写法不同,只是为了便于区分,相应棋子的功能完全相同。
     2.2.棋孒的走法
帅.将 直行,每着限一格,进、退、横均可,活动范围限于九宫。  
仕.士  斜行,毎着限一格,进退均可,活动范围限于九宫。
相.象  斜行,每着限两格,进退均可,但斜行第一格交叉点处若有棋孒佔据{俗称塞象眼}则不可走过去,活动范围限于本方地盘
車车  直行,毎着格数不限,进.退.横均可,但不可越过其它棋子
馬.马   每一着分两个阶段进行 ,即先直行一格再斜行一格, 佫称马走日字;进退均可 ,但直行一格交叉点被其它棋子佔据吋{俗称蹩马腿},则不能走过去。
炮.砲:  不吃子时走法同车,。
兵.卒  直行,每一着限走一格,未过河界时只可前进,过河界后还可横走,仍不可后退。
   第三条 行棋与吃子
   3.1 , 对局开妱前,棋子的摆放位置如图二所示.{ 图略}
对局双方棋手应按规定把已方棋子摆好,尤其要把帅将摆正. 

3.2 ,对局开妱由红方先行,之后轮流走子直至结朿.
双方各走一着,称为一个四合.                                                   

 3.3. 一方走棋后,即为对方行棋时间。
3.4. 走一着棋时,所走棋子可以走到的位置上若有对方棋子存在,,就可把它拿掉而让所走棋子佔据,称为吃子。
3.4.1. 对方将帅如与已方帅将在一道竖线上直接对面时,就可把它吃掉而赢棋(将,)
3.4.2 炮吃孒时,须隔一个棋子跳吃,即俗称‘炮打隔山’。
3.4.3 不可吃已方棋子。
   4条 嬴棋、.输棋与和棋.
4.1  对局中出现下列情况之一时为嬴棋 ,对方为输棋: 
4.1.1 吃掉了对方将帅;
 4.1.2 对方已认负;
下列情况下应主动认负:
4.1.2.1 已被将死;
4.1.2.2 走棋后形成送将;
4.1.2.3 走棋违反行棋规定。
4.1.3. 对方被判负;下列情况之一应判负;
4.1.3.1 不遵守本规则或严重违反赛会纪律; 
4.1.3.2 弃权;
 4.1.3.3 犯规达三次;
 4.1.3.4 走成待判局面,依例应判负;
4.1.3.5 欠行.;即轮走棋时无子可动; 
4.1.3.6  该主动认负而不认负者。
4.2. 对局中出现下列情况之一为和棋;
 4.2.1 双方都已无力将死对方的局面;
 4.2.2 连续60回合中沒吃子; 
4.2.3 出现符合判为和棋的待判局面;
 4.2.4 一方提和,另一方同意。

 

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