每一台都必须分出胜负.规则就用今年举办的句容茅山杯和淮阴韩信杯及即将举办的温岭长屿硐天杯决赛阶段的规则.(对局胜者名次列前。如弈和,交换先后手加赛快棋,胜者名次列前;快棋如弈和,重新抽签决定先后手,加赛一局超快棋,胜者名次列前;超快棋如弈和,则进入附加赛,抽签决定先后手,胜者名次列前,如和棋,黑方胜。)
场分:胜负分别为2,0
局分共六种 5,4,3,2,1,0
慢棋场分共三种 2,1,0
慢棋局分共十一种 从10到0
区分名次:场分,局分,慢棋场分,慢棋局分.
细节方面比如几先几后的问题,快棋记不记谱的问题可以再商量.
好处:1.解决了更多棋手就业;
2.棋界为国家GDP做出了更多贡献;
3.比赛更有悬念,可能赞助商更满意;
4.促使棋手提高综合棋艺水平.压缩"和棋大师"们的生存空间.
坐沙发,细细看
楼主提到了GDP,我顺便跟一个:
有两个非常聪明的经济学青年,他们经常为一些高深的经济学理论争辩不休。一天饭后去散步,为了某个经济学的数学模型的证明,两位杰出青年又争了起来,正在难分高下的时候,突然发现前面的草地上有一堆狗屎。甲就对乙说,如果你能把它吃下去,我愿意给你五千万。五千万的诱惑可真不小,吃还是不吃呢?乙掏出纸笔,进行了精确的数学计算,很快得出了经济学上的最优解:吃!于是甲损失了五千万,当然,乙的这顿加餐吃的也并不轻松。 两个人继续散步,突然又发现一堆狗屎,这时候乙开始剧烈的反胃,而甲也有点心疼刚才花掉的五千万了。于是乙说,你把它吃下去,我也给你五千万。 于是,不同的计算方法,相同的计算结果:吃!甲如愿以偿地收回了五千万,而乙似乎也找到了一点心理平衡。 可突然,俩天才同时嚎啕大哭:闹了半天我们什么也没有得到,却白白地吃了两堆狗屎!他们怎么也想不通,只好去请教他们的导师,一位著名的经济学泰斗。没有想到, 听了两位高足的故事,泰斗也嚎啕大哭起来。好容易才情绪稳定,只见泰斗颤巍巍地举起一根手指头,无比激动地说:“1个亿啊!1个亿啊!我亲爱的同学,我代表祖国和人民感谢你们,你们仅仅吃了两堆狗屎,就为国家的GDP贡献了1个亿!”
棋迷朋友,看了这则故事,你知道GDP的算法了吧。
奇数台次每局分胜负是个不错的思路,
简单一点可以用5台的3210,慢棋胜3分,加赛胜2分,加赛负1分,慢棋负0分。
不过加1人,各队的成本、工作人员、场地等支出都可能增加,明年赞助还没有着落的情况下,加人不太现实。
加不了人,可以减人
改成16队,每队3人吧,呵呵
改,总比不改好!!
也比等死强!!!
支持楼主!
更强烈支持胡司令的“贴时竞叫,和棋黒胜”。鼓励进攻,提高观赏度。
改,总比不改好!!
也比等死强!!!
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