象甲和棋何其多!目前一些队靠死顶和棋,最后凭有一定的运气成分的快棋来定胜负。一些队一旦一盘领先更是不思进取死顶和棋以求保住胜果。很多棋局淡然无味。
1.如果用每盘积分累计计算总分(国际象棋团体赛就是这种积分方法),这样每盘必争争取更大胜利,会少许多战略和棋或放弃棋局。
2.有人会说这样就体现不出团队精神了,那也可用净胜局来积分,如净胜一盘计1.1分,净胜四盘计1.4分.打平各计0.5分。
3.或类似排球的积分,3:0和3:2得分不同,3:2负方也有一定分数。象甲如4:0胜和2.5:1.5胜得分不同,2.5:1.5负方也一定分数。胜负方确定后,最后结束的棋局还有意义,双方还能再得分,这样能有力促进决出胜负。
不足:第1和2方法强队和弱队可能积分早早就拉开比赛失去悬念,但也有可能到最后更具悬念。第三种方法可能更好些。
楼主有点没整明白:第一,象棋不是靠死顶就能顶和的,你实力不济再死顶也顶不和。第二,只有双方一上来就都想和,大家背和谱的棋才是索然无味的;现在的赛制并没有鼓励和棋,直到第二盘快棋再分不出胜负才判为和棋黑胜,已经尽量在避免拿先手的利用消极和棋获利了。第三,你应该看一下象甲所有和棋的棋谱,消极和棋(比如在区区20几回合就提和)的棋谱所占的百分比,再来这里发表评论。。。