提到超强大多数象棋残局,老棋手往往三言两语带过,新手却容易越听越糊涂。原因不在聪明与否,而在于缺少一个从规则到判断的过渡。这篇补的就是这个过渡:先讲清概念,再给判断依据,最后落到练法。
CONTENTS / 本页目录
01超强大多数象棋残局:先弄清它在整盘棋里的位置
棋盘是九条竖线、十条横线交叉出的九十个落点,中间那行空白叫河界。红方在下、黑方在上,纵线从各自右手边数起,这套坐标是记谱和复盘的共同语言,先看熟它,后面的一切都好办。
车沿直线走到头,步数不限;马走日字,但如果“日”字拐角的相邻点上有子,就叫别腿,这一步走不成;象走田字,田字中心被占叫塞象眼,且象不能过河。
胜负只有两种:将死对方,或对方认输、超时、违规。困毙——无子可走——在象棋里判负,这一点与围棋的“无子可下”完全不同,很多新手在这里吃过亏。
将帅所在的那条纵线叫“将门”。士象齐全时对方很难强攻;一旦缺士,将门暴露,防守强度会明显下降,所以补士的时机往往比多吃一个兵重要。
02中局手段:最常用的几类战术
中局乱的时候,宁可走一步老实的防守着,也不要为了求快把子力送出去换一个看不清的攻势。稳一手,机会往往还会再来。
换子要算后半盘:换完之后你的车是否更活跃、兵形是否更整齐、对方的弱点有没有被放大。子力相等不等于局面相等,这是判断的核心。
车炮配合擅长远距离压制,车马配合擅长近身缠斗。知道两种组合的性格,才知道该往哪个方向调子,也才知道该保护哪个弱点。
局面判断可以自问三句:谁的子更活跃?谁的王更安全?谁的兵形更整齐?三个答案里占两个,方向基本就对了。
03残局基本功:绕不开的定式
炮在残局最怕没有炮架。有士象的残局炮的威力反而下降,空头炮在没有士象的局面里才最凶,这个反差很多初学者不理解。
兵在残局能顶半个车,尤其是过了河、贴近九宫的高兵。留一个高兵,常常比多一个士更有用。
残局里将帅本身就是战斗力。位置主动的将帅能顶半辆车,别把它一直关在九宫里当摆设,该出来的时候要出来。
和棋也是一种技术。明知赢不了的时候主动简化、走成理论和棋,比硬撑到最后崩盘强,尤其在有时间限制的比赛里。
04线上对弈与象棋软件的正确用法
用软件拆棋时,先自己想清楚,再看引擎给的答案。顺序反了,就变成了被动接受,记不住也用不上。
网页版对弈适合随时来一盘,客户端功能更全但不一定装得上。安装失败时先检查系统版本和运行库,再换浏览器或换版本。
线上观战是很好的学习方式,但要选有讲解的对局。纯看结果,信息量其实很低,看完记不住任何东西。
用人机对练时,把强度调低到能赢的程度,重点练特定局面,而不是硬扛最高难度,那样只会学到绝望。
05常见误区:最容易走偏的几处
第二个误区是只练攻不练守。实战中大部分时间其实在防守和转换,攻杀只是其中一小段。
把输棋归因于对手太强,是最常见的自我安慰。复盘会发现,多数失分来自自己完全可以避免的疏忽。
误区:残局靠感觉。残局恰恰最需要背定式,感觉在残局里最不可靠,因为可用子力少、每一步的后果都被放大。
误区:软件越强越好用。超出自己水平的分析,看不懂也用不上,选择合适的强度更实际。
06棋具与棋盘的选择
棋子重量影响落子手感。偏重一些的更稳,不容易被衣袖带乱,但长时间对局手腕会累,这点常被忽略。
线上对弈虽然不用棋具,但用实体棋盘摆一遍关键局面,对空间感的帮助远大于盯着屏幕,尤其是练残局的时候。
亚克力棋子耐磨、便宜,缺点是敲击声空、手感偏轻,适合入门和外出携带,不太适合长期认真练棋。
桌面空间要留够。棋盘两侧各留二十厘米,手臂有支撑,落子才稳,长时间下棋也不容易累。
07术语与杀法:看懂这些词才算入门
双将:一着棋同时用两个子将军,对方无法兼顾,只能弃子或走动将帅。双将的制造往往需要提前一两步布好结构。
挂角马:马跳到九宫角上将军,逼将帅移动,为后续的车炮进攻创造空间,是“马做前哨、车炮收尾”的典型。
重炮:两炮叠在一条线上,前炮作炮架、后炮吃子,简单但有效,尤其适合攻击缺士的将门。
顿挫:先走一着看似绕路的棋,逼对方表态后再回到原计划,往往能赢得一个关键节奏。
08八条实战要点
- 马腿被别,先解决马的问题
- 优势时主动简化,减少变数
- 兑子之前先想清楚后半盘
- 车不出通路,等于闲置一个主力
- 开局三目标:出子、控中、护将
- 落子前先问一句:他上一步想干什么
- 劣势时先稳住,等对方失误
- 定式要走到最后一手
09术语速查
| 术语 | 含义 |
|---|---|
| 先手 | 掌握主动权,走一步对方必须应对 |
| 空头炮 | 镇中路且无子可挡的炮,威胁极大 |
| 肋道 | 四路与六路,紧贴九宫两侧的攻防通道 |
| 将门 | 将帅所在纵线,一旦打开就很难防守 |
| 等着 | 不改变结构,把走棋权交给对方 |
| 象眼 | 象走田字时的中心点,被占则象不能飞 |
10常见问答
棋盘上的判断力,来自大量“看见、计算、验证”的循环。超强大多数象棋残局相关的这些要点,就是给这个循环提供一些参照。